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 |  .: Commançant par K :.
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Nom japonais : DAIKAIOSHIN |
Première apparition dans le manga : volume 42. La victoire |
Histoire : Nommé aussi le grand Kaïoshin, il est le leader des dieux Kaïos. Il diminue la puissance de Boo quand celui-ci l'absorbe. Dans l'anime, c'est un grand gourmand. Il affronte Boo afin de sauver Shin, mais il est absorbé par son adversaire. |
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Nom japonais : DAIKAIO |
Première apparition dans le manga : volume 37. Kaïoshin |
Histoire : Il réside sur la grande planète de Kaïo. Il est le chef incontesté des quatre maîtres Kaïos qui se partagent les quatre zones de l'Univers. C'est l'être suprême de l'au-delà mais son style n'est pas si solennel, il est même très familier. Féru de beaux combats, il organise les championnats des arts martiaux de l'au-delà. |
le dieu Kaïoshin (dieu Kaïo de la zone Est) |
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Nom japonais : KAIÔSHIN (HIGASHI NO KAIÔSHIN) |
Première apparition dans le manga : volume 37. Kaïoshin |
Histoire : Dieu de
tous les dieux de l'Univers. Il est l'unique survivant de la
fureur de Boo, créé par le sorcier Bibidi, qui avait absorbé
ou tué le grand dieu Kaïo et quatre autres dieux Kaïos. Lorsque Babidi, le fils de Bibidi, fit renaître Boo, il fusionna avec son assistant Kibito grâce aux potalas et ne put plus revenir à sa forme initiale. Petit et d'allure frêle, il cache en réalité une grande puissance en lui. Il est d'un naturel honnête et conscienceux. Egalement télépathe, il peut permettre à des personnes éloignées de communiquer entre elles. Il veille en compagnie de Kibito sur la zone Est en tant que dieu des dieux. Il maîtrise le Kiaï et peut réduire les gens à l'impuissance. Dépassant en puissance le Super Namek Piccolo, il est malgré tout le plus faible des cinq dieux Kaïos. Il fut toujours vaincu par Boo, même quand celui-ci ressuscita, mais il échappa à la mort à chaque fois. Se dissimulant sous le nom de Shin, il participa à la 25ème édition du championnat des arts martiaux. Il passa les éliminatoires et se retrouva en phase finale contre Piccolo qui déclara forfait. |
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Nom japonais : RÔKAÎOSHIN |
Première apparition dans le dessin animé : DBZ épisode 250. L'épée cassée |
Première apparition dans le manga : volume 40. La fusion |
Histoire : L'ancêtre des Kaïo Shins. Il y a bien longtemps, ce fut un jeune Kaïo Shin très beau, mais en utilisant par erreur les potalas, il fusionna avec une vieille sorcière, ce qui explique son aspect actuel de vieillard. Par la suite, son corps et son esprit furent scellés par un ennemi aussi puissant que mauvais dans l'épée appelée "Z-Sword". 15 générations séparent cet ancêtre de l'actuel dieu Kaïo de la zone Est. C'est un vieillard grossier doublé d'un incurable obsédé sexuel. Cependant, ses grandes connaissances et sa perception du monde forcent le respect. De plus, il a aussi hérité des pouvoirs magiques de la vieille sorcière après avoir fusionné avec elle. Il a la capacité de révéler le pouvoir latent d'une personne et d'en accroître la puissance jusqu'à en surpasser ses propres limites. Dans la version originale japonaise, le doubleur interprète une improvisation sur la danse et le chant du doyen des dieux, que celui-ci exécute pour augmenter la puissance de SanGohan. |
le maître Kaïo de la zone Nord  |
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Nom japonais : KAIÔ (KITA NO KAIÔ) |
Première apparition dans le dessin animé : DBZ épisode 18. La fin du voyage |
Première apparition dans le manga : volume 18. Maître Kaïo |
Histoire : Il est responsable de la zone nord qu'il surveille depuis de très très longues années. En 767, il périt dans l'explosion provoquée par Cell. Habitant déjà l'au-delà, sa vie n'en fut pas vraiment perturbée. Grâce aux antennes qu'il a sur la tête, il peut surveiller les lanètes disséminées dans l'Univers. Il a également la capacité de matérialiser ce qu'il désire, comme par exemple la marque de Kaïo sur la tenue de SanGoku. Avec son singe Bubbles, il habite la planète Kaïo qui se trouve au bout du chemin du serpent. Il aime conduire de temps à autres sa voiture américaine ancien modèle, mais sa plus grande passion reste les jeux de mots, qui occupent ses pensées de jour comme de nuit. C'est aussi un grand maître des arts martiaux, mais il entraîne uniquement ceux qui remplissent les deux conditions suivantes : arriver par le chemin du serpent, et le faire rire en lui racontant une blague. Cette dernière condition n'étant d'ailleurs pas toujours évidente à accomplir pour un vrai spécialiste des arts martiaux. Maître Kaïo est aussi l'auteur du Kaïoken et du Genkidama, qu'il a enseignés à SanGoku. Ceux qui succédèrent à SanGoku comme disciples figurent parmi les êtres les plus forts de la Terre, à commencer par Piccolo. Maître Kaïo est télépathe et peut permettre à des personnes éloignées de communiquer par la voix du coeur. Il est aussi capable d'envoyer du matériel dans différents mondes. Bien qu'étant le créateur du Kaïoken et du Genkidama, il ne pensait pas que quelqu'un serait capable de maîtriser un jour ces techniques. C'est souvent Kaïo qui évoque le monde de Dragon Ball, comme l'histoire des Saïyens et de la planète Végéta par exemple. Les maîtres Kaïos de l'Est et de l'Ouest apparurent lors des championnats des arts martiaux de l'au-delà. Tous les Kaïos purent donc se réunir à cette occasion. |
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Nom japonais : MINAMI NO KAIÔ |
Première apparition dans le manga : volume 36. Un nouveau héros |
Histoire : Dieu chargé de veiller sur les planètes de la galaxie Sud. C'est le plus grand, en taille, des Maîtres Kaïos. Comme tous ses collègues, il a horreur de perdre la face. Quand il voit que SanGoku est plus fort que son poulain de la zone Sud, Papoye, il fait montre de sa mauvaise foi. Bien qu'il soit un dieu, il ne semble pas se comporter de façon responsable. Comme le maître Kaïo du Nord, il porte des lunettes de soleil et possède des antennes sur la tête. |
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Nom japonais : KAKAO |
Histoire : Combatant de Thalès. Serviteur de Thalès, il l'accompagne sur Terre. C'est un guerrier cyborg dont la majeure partie du corps est mécanique. Seuls sa tête de poisson et ses deux bras sont biologiques. Il ne parle jamais. Dans chaque partie de son corps se trouvent des armes de jet. En se déplaçant très vite il parvient à plaquer ses adversaires si violemment qu'il les enfonce sous terre, ce qui fut le cas pour Yamcha. Il écrasa Yamcha puis fut mis K.O. en un coup par SanGoku. |
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Nom japonais : KAKÛJA |
Histoire : Scientifique qui fait partie des hommes de Slugh et qui oeuvre pour la transformation de la Terre. Il reste faire ses expériences dans le vaisseau spatial de Slugh et n'en sort jamais. Quand Sligh lui demanda combien de jours il lui faudrait pour transformer la Terre, il lui répondit "trois". |
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Nom japonais : HAYATE NO KARONÎ |
Histoire : Expert en arts martiaux. C'est le deuxième disciple de Mister Satan. Il se donne à lui-même le titre de plus beau combattant du monde et est très populaire auprès du public féminin. C'est un spécialiste des attaques aériennes, et Pizza, son manager, explique qu'il est même capable d'attraper une hirondelle en plein vol. Avant ses combats, ce combattant prétentieux et poseur a pour habitude de répandre des roses autour de lui. Capable de sauter très haut, ses techniques les plus mortelles se basent sur des attaques aériennes. Ce fut le premier combattant a défier Cell, qui s'en débarrassa comme il l'aurait fait d'un moucheron. |
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Nom japonais : KANASSA SEIJIN |
Histoire : Race extra-terrestre. Leur planète fut prise d'assaut par Berduck et les siens qui les éliminèrent malgré leur résistance. Il semblerait qu'il existe une grande énergie sur la planète Kanasa, énergie que posséderaient certaines personnes, mais il y a peu de détails sur cette histoire. Il semblerait néanmoins que Freezer lui-même convoitait cette énergie... Les Kanasiens peuvent libérer de l'énergie de leurs deux mains, mais ils n'ont pas une grande puissance. Ils périrent en tentant de repousser Berduck et ses hommes qui s'étaient transformés en singes. |
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Nom japonais : KAPPA SHÔGUN |
Première apparition dans le manga : volume 8. Le duel |
Histoire : Commandant de l'armée du Ruban Rouge qui devait se faire remettre le détecteur de Dragon Balls après que le colonel Violet s'en fût servi. |
le maître Karine  |
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Nom japonais : KARIN |
Signification : C'est le nom d'une galette japonaise. |
Première apparition dans le manga : volume 8. Le duel |
Histoire : Chat ermite résidant au sommet de la tour qui porte son nom. Il a plus de 800 ans. Son adresse est ffa44195 sq Tour de Karine. Il est recouvert d'un pelage doux, il n'a rien de particulier, sinon qu'il se sert d'une espèce de canne. D'apparence on pourrait penser que c'est un vulgaire chat, mais en réalité c'est un expert en art martiaux considéré comme un dieu dans ce milieu. De tempérament paisible, il donne l'impression d'avoir atteint l'éveil. Karine est le gardien du passage entre la Terre et le monde céleste qui se trouve au sommet de la tour. Seules les personnes qui parviennent à escalader la très haute tour sont dignes de devenir ses élèves. L'entraînement qu'il leur prodigue est rigoureux, mais finalement il n'est pas aussi sévère qu'il veut le faire paraître et aide toujours ses élèves à progresser. Il possède certains éléments qui permettent porter assistance aux autres, tels l'eau sacrée, les senzus ou le nuage magique. Très patient, il passe trois ans de ses 800 dernières années à former un de ses disciples. Il s'intéresse beaucoup à ce qui se passe dans le monde des vivants et il aime cultiver les senzus. En revanche, il a peur des chiens. L'entraînement de Tortue Géniale dura trois ans, celui de SanGoku trois jours, et celui de Krilin et les autres, quelques jours. tous les combats qu'il livra eurent lieu pendant ces entraînements. Ses seuls adversaires furent donc ses élèves. Dans l'épisode concernant Garlic Junior, le vieil ermite-chat eut les faveurs de Malone. Perdant ses moyens devant une Malone en maillot de bain, il lui offrit des vêtements et lui prépara aussi son déjeuner. Après avoir perdu contre elle aux cartes, il dut laisser sa clochette qui lui permettait de se rendre au monde céleste, et par dessus tout alla même jusqu'à miser son bâton. |
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Nom japonais : KYATAPÎ |
Histoire : Grand expert en arts martiaux dans l'au-delà. Venu représenter la galaxie Sud lors du championnat des arts martiaux de l'au-delà, il affronte SanGoku. Il a l'apparence d'une vraie chenille. Il utilise ses 10 bras pour attraper son adversaire et le chatouiller. Réalisant qu'il est trop faible pour vaincre SanGoku, il décide de s'enfermer dans un cocon de façon à se transformer pour augmenter sa puissance. Malheureusement, comme cette transformation nécessite 1200 ans, il perd sur décision de l'arbitre. |
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Nom japonais : KATATTSU |
Première apparition dans le manga : volume 23. Recoom et Guldo |
Histoire : Namek de la famille des dragons. Vers 250, il meurt lors du cataclysme de la planète Namek. C'est le père des dieus et de Piccolo. |
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Nom japonais : KIBITO |
Signification : "fiancé" |
Première apparition dans le manga : volume 37. Kaïoshin |
Histoire : Assistant de Kaïoshin. En général, il est d'un naturel sympathique, mais la première fois qu'il rencontre des humains du monde inférieur, comme SanGoku et ses amis, il devient méprisant à leur égard. De plus, il ne veut pas croire en la puissance des Super Saïyens. Son potentiel de combat est relativement puissant et il est difficile à battre, même pour un SanGohan transformé en Super Saïyen. En utilisant la formule "kaï kaï", il peut se déplacer instantanément dans n'importe quel endroit du monde. Il a aussi la capacité de créer un vêtement en un clin d'oeil, et celle de guérir les blessures. Participant de la 25ème édition du championnat. Il se retire du combat. En japonais, les deux doubleurs parlent en même temps pour le personnage fusionné. Mais après la fusion de Shin et de Kibito, le doubleur de Shin lui donne une voix plus grave. |
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Nom japonais : KÎRA |
Première apparition dans le manga : volume 37. Kaïoshin |
Histoire : Participant du 25ème championnat des arts martiaux. C'est un combattant mesquin qui essaie de s'arranger avec SanGoten et Trunks (alias Mighty Mask) en finale du combat royal. Il échoue au deuxième tour de la 24ème édition du championnat. Lors de la 25ème édition, il est projeté hors de l'arène de combat par un léger punch de SanGoten et Trunks. |
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Nom japonais : HEJJI, HOGGU, RÎ |
Première apparition dans le manga : volume 1. SanGoku |
Histoire : Il s'agit des trois villageoises qu'Oolon avaient enlevées. Vivant luxueusement dans sa maison, elles ne voulurent pas rentrer au village. |
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Nom japonais : KINKAKU |
Histoire : Hors-la-loi. Il possède une étrange calebasse qui aspire les gens dont les noms sont appelés. L'utilisant comme une menace, lui et son frère Ginkaku pillèrent de nombreux villageois de leur récolte. La crête sur le crâne, il a une tête de brute sanguinaire. Au moyen du side-car conduit par son frère, il se rendit dans les villages pour les piller. Sans aucune pitié, il voulut même faire aspirer un bébé de deux semaines par la calebasse. Lui et son frère furent sévèrement corrigés par SanGoku qui put les déposséder de cet objet maudit. |
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Nom japonais : SARADA KINOKO |
Première apparition dans le manga : volume 7. La menace |
Histoire : Habitante du village Pingouin. Cette petite fille à la nuque rasée roule souvent en tricycle. Même quand elle veut avoir l'air désinvolte, elle ne passe jamais inaperçue. Elle adore les fraises géantes. Elle essaie toujours de placer des mots comme "moche" ou "péquenot" quand elle parle. |
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Nom japonais : KIRANO |
Première apparition dans le manga : volume 42. La victoire |
Histoire : Participant du 28ème championnat des arts martiaux. C'est un garçon très mignon vêtu à la manière traditionnelle chinoise. Numéro six, il tire le numéro cinq (alias Captain Chicken) comme adversaire. D'après Végéta, c'est le combattant au potentiel le plus élevé en dehors de SanGoku et ses amis. |
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Nom japonais : KISHIME |
Histoire : Combattant. Cyborg créé par le docteur Cochin. De petite taille, il est si rapide qu'il parvient à surprendre SanGoku lui-même. Il ne parle pas. Il lance des deux mains des cordes électrifiées sur ses adversaires. Ces cordes peuvent s'allonger jusqu'à les emprisonner. En attaquant de pair avec l'autre cyborg, Ebifrya, il parvint à acculer SanGoku. Ce dernier se libéra d'un Kaïoken et acheva Kishimé d'un coup de pied. |
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Nom japonais : KYUI |
Première apparition dans le manga : volume 21. Monsieur Freezer |
Signification : "kiwi" |
Histoire : Subalterne de Freezer. Mort en 762. Il a depuis toujours une profonde aversion pour Végéta. Avec un potentiel de combat de 18000, il fait jeu égal avec son rival, avant que celui-ci ne parte pour la Terre. Il fait partie de l'élite des combattants, mais au fond ce n'est qu'un lâche. Il reçoit l'ordre de Freezer de tuer Végéta, mais contrairement à ce qu'il 'attendait, il est atomisé par son ennemi juré. Freezer a de nombreux subalternes issus de la même race que Kiwi, car il fit un jour la promesse de la protéger. |
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Nom japonais : KOKO |
Histoire : Jeune fille du village Natadé. Pour sauver son village menacé par un monstre, et conformément aux instructions données par l'exorciseur du village, elle s'offrit en sacrifice. Elle est admirée dans son village pour sa beauté et son courage. Elle n'a que son grand-père pour toute famille et, bien qu'elle ne soit qu'une enfant, elle possède un tempérament très mature. Elle consola même son grand-père attristé. Elle porte le vêtement traditionnel de son village. |
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Nom japonais : KONKICHI |
Histoire : Jeune renard. Attaqué par des voyous, il fut sauvé par SanGoku. Dès lors, il décida de ne plus le quitter, Quand il apprit que SanGoku allait participer au championnat des arts martiaux, il voulut réunir l'argent nécessaire pour payer son billet d'avion pour l'île Papaye. Mais il fut accusé d'avoir braqué une banque. Konkichi révéla qu'il était capable de chapardages, mais qu'il n'était pas un criminel. SanGoku crut donc en son innocence dans cette affaire, et mit la main sur les vrais coupables, les mêmes voyous qui avaient agressé le jeune renard. |
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Nom japonais : KORÎ HAKASE |
Histoire : Vieux savant qui créa les guerriers bioniques sous les ordres du baron Jagger. |
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Nom japonais : KÔRYÛ |
Histoire : Participant du championnat des arts martiaux, catégorie junior. Il n'a que 10 ans, mais il est aussi impressionnant qu'un lutteur de sumo, et il apparaît d'ailleurs vêtu comme tel. Il se rue sur l'adversaire qui tente de lui échapper en vain, puis le pousse hors de l'arène de combat. Mais dans cette ruée, il entraîne malencontreusement, l'arbitre. Koryu est un concurrent terriblement puissant, mais il n'arrive pas jusqu'en finale du championnat, ce qui est bien dommage, car il aurait pu être un adversaire de taille pour SanGoten et Trunks. |
Krilin  |
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Nom japonais : KURIRIN |
Signification : "chauve" |
Première apparition dans le dessin animé : DB épisode 14. L'apparition d'un rival |
Première apparition dans le manga : volume 3. L'initiation |
Histoire : Combattant expert en arts martiaux. Né en 736. Comme il n'a aucun succès auprès des filles, il entre au dojo du temple Oorin pour y apprendre les arts martiaux. Ne pouvant plus supporter les brimades de ses aînés, il quitte le temple après avoir tenu huit ans. Puis il devient le disciple de celui qu'on appelle le dieu des arts martiaux, Tortue Géniale. Après avoir enduré avec SanGoku l'entraînement rigoureux du maître des tortues, il peut participer au championnat des arts martiaux. Peu de temps après le début de la 22ème édition de ce championnat, il est assassiné par Tambourine, un envoyé du démon Piccolo, puis ressuscité par les Dragon Balls. Il part pour Namek affronter les hommes de Freezer, se bat contre Cell, est changé en pierre par Dabra... En bref, Krilin n'a pas eu une vie de tout repos. Il se marie avec C-18, une de ses anciens adversaires, avec qui il a une petite fille, Marlone. Il a une tête de bonze et pas de nez. C'est le meilleur ami de SanGoku et un frère d'arme qui combat de nombreuses fois à ses côtés. Quand il apparaît la première fois, c'est un adolescent au caractère revêche, mais l'entraînement de Tortue Géniale et la vie passée aux côtés de SanGoku l'aideront à devenir plus sage. Cependant, son penchant un peu trop obsédé est développé sous l'influence de Tortue Géniale. Parmi ses plus importantes techniques se trouvent le Kienzan, la "danse de l'air" et le Kaïoken, la "morsure du soleil". Il soutient des combats difficiles contre le commando Ginue et affronte même Freezer, sachant pertinemment que c'est au-dessus de ses forces. Il ne résiste pas longtemps contre Cell également. Il est vaincu par SanGoku au deuxième tour des phases finales de la 22ème édition du championnat, et par Piccolo au premier tour des phases finales de la 23ème édition. Il passe le premier tour de la 25ème édition, puis déclare forfait. Dans les films, son personnage est remarqué par ses gags. Il lui arrive par exemple de chanter, et même de se déguiser en Piccolo. Dans la série TV, il a une petite amie appelée Malone... qui le plaque très rapidement. Mais Krilin fait heureusement des apparitions sérieuses notamment lorsqu'il veut empêcher Boo de changer C-18 et sa fille en chocolat. Il réapparaît dans DBGT lors de la fuite sur Tsuful, puis dans la Saga de Super C-17 où il sera tué par ce dernier, avant d'être ressucité par SanGoku, à l'aide des Dragon Balls. |
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Nom japonais : SORAMAME KURIKINTON |
Première apparition dans le manga : volume 7. La menace |
Histoire : Père de Taro et Pisuké. C'est un ancien inspecteur devenu coiffeur. Il possède son propre salon de coiffure appelé "Soramamé Coiffure". C'est un personnage assez caustique. Il faisait les 400 coups avec son ami Sembeï Norimaki quand il était plus jeune. Tenant le seul salon de coiffure du village, les habitants viennent tous se faire couper les cheveux chez lui. Comme c'est un ancien policier, il est habile dans le maniement des armes à feu. Sa femme s'appelle Mamé. |
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