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.: Commançant par A :.


Absorbeur d'énergie
Nom japonais : Enerugî Kyûshû
Première apparition dans le manga : volume 29. Les androïdes
Origine : Pouvoir
Personnages : C-19 et C-20
Définition : Grâce à un mécanisme absorbeur situé dans la paume de leurs mains, ces cyborgs peuvent aspirer l'énergie vitale de leurs adversaires pour alimenter leur propre système. Les attaques à base d'énergie sont également absorbées.


Absorption de lumière
Nom japonais : Hiraki Kyûshû
Première apparition dans le manga : volume 38. Le sorcier Babidi
Personnage : Yakon
Origine : Coup spécial
Définition : Friand de lumière, Yakon absorbe celle issue de l'énergie de ses adversaires et les rend ainsi de plus en plus faibles. Mais, les yeux plus gros que le ventre, il voulut aussi dévorer l'énergie du Super Saïyen SanGoku. Celle-ci étant trop puissante, il en vint à se saturer et finit par exploser.


Accélération
Nom japonais : Supîdoappu
Première apparition dans le manga : volume 23. Recoom et Guldo
Personnage : Recoom
Origine : Energie vitale
Définition : Technique qui consiste à libérer l'énergie par les pieds pour acquérir une accélération instantanée, évitant ainsi l'attaque de l'adversaire et se plaçant juste derrière son dos pour le frapper. Recoom crie "Grande vitesse !" au moment d'utiliser cette technique.


Anéantissement de la Terre
Nom japonais : Chikyû Hôkai No Ichigeki
Première apparition dans le manga : volume 42. La victoire
Personnage : Boo
Origine : Energie vitale
Définition : Boo produit une énorme boule d'énergie qu'il fait tenir en suspension dans sa main avant de la faire heurter la surface de la Terre. La puissance de cette énergie est telle qu'elle fait exploser la magma en fusion sous la croûte terrestre. Cette seule attaque de Boo suffit à anéantir la Terre. Elle est assez proche de la technique qu'utilisait Freezer pour détruire les planètes.


Anneaux d'énergie
Nom japonais : Ringujô No Enerugî Dan
Origine : Energie vitale
Personnage : Végéta
Définition : Végéta, alors sous l'emprise du sort de Babidi, envoie du bout des doigts de fins rayons énergétiques sur SanGoku, qui bloquent ses pieds, ses mains et son cou contre une paroi rocheuse. SanGoku se délivre de ces anneaux énergétiques qui le retiennent prisonnier en utilisant toute sa puissance.


Antennes à rayons d'énergie
Nom japonais : Tsuno Bîmu
Première apparition dans le manga : volume 6. L'empire du Ruban Rouge
Personnages : Boum et Piccolo
Origine : Pouvoir
Définition : Technique qui consiste à acheminer l'électricité circulant dans le corps pour l'accumuler dans les antennes et la lancer sous forme de rayons sur l'adversaire. Ce dernier est alors électrocuté, son corps ne réagit plus et sa force s'en trouve diminuée. Boum et Piccolo possèdent ce pouvoir étrange depuis leur naissance.


Aralé kick
Nom japonais : Arare Kikku
Première apparition dans le manga : volume 7. La menace
Origine : Technique corporelle
Personnage : Aralé Norimaki
Définition : Attaque visant à sauter, les pieds dirigés contre l'adversaire, après avoir pris un grand élan. Elle est utilisée par Aralé sur le commandant Bleu, devant la maison Norimaki où il était venu pour échapper à SanGoku qui voulait récupérer les Dragon Balls. Le commandant Bleu, qui reçut cette attaque de plein fouet, fut expédié dans les airs si loin qu'il disparut du ciel du village Pingouin? A la base, il s'agit d'une technique de catch appelée le "drop kick", seulement Aralé en a mulitiplié la puissance. Il existe une technique similaire tout aussi puissante mais qui utilise la tête à la place des pieds.


Arme interne - grande épée
Nom japonais : Tainaibuki (Kyodai Na Ken)
Personnage : Nikki
Origine : Pouvoir
Définition : En tirant une espèce de come située dans sa cuisse, Nikki en dégage une épée aussi grande que lui. Elle lui sert à attaquer SanGoku (qui y laisse quelques cheveux dans la bataille), mais celui-ci peut se défendre grâce à son bâton magique.


Armes internes - 2 épées
Nom japonais : Tainaibuki (2 Hon No Ken)
Personnage : Ginger
Origine : Pouvoir
Définition : En concentrant ses pouvoirs, Ginger peut faire jaillir deux épées de part et d'autre de ses bras. Elles ressemblent à des cimeterres et les lames sont larges de 30 centimètres. Ginger excelle dans le maniement de ces épées.


Assimilation
Nom japonais : Kyûshû
Première apparition dans le manga : volume 30. Réunification
Origine : Pouvoir
Personnages : Cell et Boo
Définition : Pouvoir permettant à celui qui le détient d'assimiler toute chose désirée pour l'intégrer dans sa propre force. Le premier à utiliser ce pouvoir est Cell, à sa première étape de mutation. Il vide alors tous les habitants de Ginger Town de leur énergie vitale pour accroître sa puissance. Dans le cas de Cell, c'est un dard placé au bout de sa queue qui se charge de lui envoyer l'énergie absorbée. L'assimilation par Boo n'a, elle, rien n'a voir avec celle de Cell. Quand ce dernier ne bénéficie que de la puissance de celui qu'il absorbe, Boo, lui, récupère en prime tous les pouvoirs que détient la personne absorbée. En absorbant Piccolo et Gotenks, il peut ainsi avoir le sang-froid du premier et récupérer les nombreux et puissants coups spéciaux du deuxième.


Attaque de la mitraillette
Nom japonais : Mashin Gan Tsuki
Première apparition dans le manga : volume 11. Le grand défi
Origine : Technique corporelle
Personnage : Tenshinhan
Définition : Technique d'attaque qui consiste à asséner une série de coups à répétition à la façon d'une mitraillette. C'est une technique qui ne laisse pas le temps à l'adversaire de se protéger. En finale du 22ème championnat des arts martiaux, Tenshinhan met SanGoku en difficulté avec cette technique.


Attaque de la toupie
Nom japonais : Kaiten Kôgeki
Première apparition dans le manga : volume 4. Le tournoi
Origine : Technique corporelle
Personnage : SanGoku
Définition : Technique visant à s'approcher de l'adversaire en tournant très vite autour de soi-même. Cela permet aussi de repousser ses attaques. Le point faible de cette technique est qu'elle fait tourner la tête et perdre l'équilibre si on l'exécute trop longtemps. Au 21ème championnat des arts martiaux, SanGoku utilise cette technique dans l'espoir de faire sortir Nam du ring.


Attaque des tentacules
Nom japonais : Tako Ashikôgeki
Première apparition dans le manga : volume 7. La menace
Personnage : Le grand Poulpe
Origine : Coup spécial
Définition : Attaque consistant à capturer l'adversaire avec les ventouses de ses tentacules, puis à le cogner sur les parois des rochers alentour, jusqu'à l'évanouissement. Dans une grotte du repaire des pirates où il se trouve, le grand poulpe attaque SanGoku avec cette technique dans l'espoir d'en faire son repas.


Attaque du bras coupé
Nom japonais : Udebunri Kôgeki
Première apparition dans le manga : volume 42. La victoire
Origine : Technique corporelle
Personnage : Boo
Définition : Boo peut aisément manipuler par la pensée une partie de son corps qui ne lui est plus rattachée. Il arrache un de ses bras, le fait rouler en boule, et le lance avec violence sur son adversaire en poussant un cri. Surpris par une attaque aussi anormale, les adversaires n'ont pas le temps de réagir ou d'esquiver, et reçoivent donc de sérieux dommages en la prenant de plein fouet. Sur la planète du dieu Kaïo, Boo voulut s'en prendre à Mister Satan, mais il fut contrarié par le gentil Boo qu'il dut alors affronter. C'est cependant ce combat qu'il menaça son adversaire avec cette attaque.


Attaque du sanglier
Nom japonais : Inoshishi Atakku
Première apparition dans le manga : volume 41. Super Gotenks
Origine : Technique corporelle
Personnage : Gotenks
Définition : Technique visant à foncer la tête la première sur l'adversaire à la façon d'un sanglier qui charge. Cette attaque compte parmi les nombreuses autres qui assaillent Boo dans la salle de l'Esprit et du Temps.


Attaque kamikaze des 10 supers fantômes
Nom japonais : Sûpâ Gôsuto Kamikaze Atakku Obake Matomete 10 Nin Finisshu
Première apparition dans le manga : volume 41. Super Gotenks
Origine : Energie vitale
Personnages : Gotenks et Boo
Définition : C'est une variante beaucoup plus puissante que la précédente. Les fantômes énergétiques sont ici au nombre de dix, et ils attaquent l'adversaire de façon répétée. Chaque fantôme a sa propre indépendance. Boo ayant déjà eu affaire à ce genre de technique, les fantômes tentent alors une autre stratégie qui consiste à l'avoir par la ruse. Ce qui se révèle payant puisque Boo tombe dans leur piège et est pulvérisé par leur explosion. Malheureusement, dans l'instant qui suit il revient à la vie. Ces fantômes ont sensiblement le même caractère que Gotenks. Très distraits, deux d'entre eux, qui se réjouissent de partir à l'attaque, s'encouragent en se touchant la main et explosent avant même de commencer leur combat; ils avaient oublié que même un simple contact de la main provoque une déflagration.


Attaque kamikaze du super fantôme
Nom japonais : Sûpâ Gôsuto Kamikaze Atakku
Première apparition dans le manga : volume 41. Super Gotenks
Origine : Energie vitale
Personnage : Gotenks
Définition : Technique élaborée par Gotenks après son entraînement dans la salle de l'Esprit et du Temps. En soufflant son énergie sous forme d'ectoplasme, il crée un Gotenks "version fantôme". Ce spectre a sa propre volonté et sa propre indépendance, mais il obéit tout de même aux ordres de Gotenks. C'est une attaque d'énergie vitale guidée qui évolue librement par la suite. Piccolo lui-même ne peut masquer sa surprise en voyant cette attaque étrange certes, mais diablement efficace. Cette technique ne peut être évidemment conçue que par l'esprit d'un jeune garçon comme Gotenks, mais elle n'en est pas moins d'un très haut niveau de puissance et d'une efficacité prouvée en combat. Respectivement fils de SanGoku et Végéta, SanGoten et Trunks montrent avec cette technique une manière tout à fait personnelle d'utiliser leur énergie vitale. Jusqu'à cent fantômes font leur apparition dans une variante de cette technique dans un OAV.


Attaque par allongement des cheveux
Nom japonais : Kaminobashiwaza
Origine : Attaque
Personnage : Gash
Définition : En allongeant ses cheveux, Gash parvient à enlacer son adversaire pour l'étrangler. Sur le monde Céleste, il exécute cette attaque contre SanGohan en se plaçant derrière lui pour mieux le surprendre.


Attaque ultime
Nom japonais : Saishû Saigo No Waza
Première apparition dans le manga : volume 39. Boo
Personnage : Végéta
Origine : Energie vitale
Définition : Végéta, redevenu le Prince de la Destruction, met toutes ses forces dans sa dernière attaque, donnant ainsi sa vie pour éliminer Boo. Il fait exploser toute l'énergie vitale contenue dans son corps, espérant emporter Boo dans cette explosion. Celle-ci est si puissante qu'elle laisse un cratère d'un kilomètre autour de Végéta, et son souffle se ressent sur toute la planète.


Attaque ventrale
Nom japonais : Hara No Niku Kôgeki
Première apparition dans le manga : volume 39. Boo
Origine : Coup spécial
Personnage : Boo
Définition : De son ventre rebondi, Boo prend un peu de sa chair, la malaxe et la lance sur son adversaire. Puis, d'un cri, il manipule cette chair pour qu'elle puisse l'emprisonner et le réduire à l'impuissance.


Attaques de la queue
Nom japonais : Shippo Kôgeki
Première apparition dans le manga : volume 4. Le tournoi
Personnages : Guilan, Cell, SanGoku, Boum, Freezer et Raditz
Origine : Coup spécial
Définition : Techniques adaptées à la queue qui permettent à ceux qui en possèdent une de s'en servir comme fouet pour frapper l'adversaire, ou de l'attirer à soi en lui prenant les pieds de manière à porter une attaque à bout portant.


Attaques des boules flottantes
Nom japonais : Nendôriki
Origine : Pouvoir
Personnage : Janemba
Définition : Il utilise ce pouvoir contre SanGoku. Grâce aux mouvements de ses mains, Janemba fait flotter dans le ciel de l'Enfer des boules à la consistance étrange et les envoie se coller contre SanGoku jusqu'à le recouvrir entièrement.


Autodestruction
Nom japonais : Jibaku
Première apparition dans le manga : volume 18. Maître Kaïo
Origine : Pouvoir
Personnages : Saïbaïmen, Chaozu, Cell, C-16 et Dieu
Définition : Technique mortelle visant à faire subir des dommages à l'adversaire ou à l'emporter avec lui dans la mort. A l'origine, c'est un pouvoir que détiennent certains combattants comme Chaozu, mais il existe également des combattants qui utilisent leur propre énergie vitale pour se faire sauter. Chaozu voulut emporter Nappa en s'auto-détruisant. Malheureusement, son sacrifice ne servit à rien. C-16 possédait à l'intérieur de son corps un dispositif d'auto-destruction dont il ne put jamais déclencher la puissance cachée grâce à l'intervention du Docteur Brif. Pour s'autodétruire, Cell fit gonfler son corps à la manière d'un ballon jusqu'à se faire exploser. Comme cette puissance destructrice aurait pu faire sauter la Terre entière, SanGoku se servit du déplacement instantané pour téléporter Cell sur la planète Kaïo juste avant que celui-ci n'exploser, protégeant ainsi ses amis et toute la planète. Pour Dieu, c'est une technique qu'il voulut utiliser contre Garlic Junior qui allqit lui donner le coup de grâce. L'apparition de SanGoku et de Piccolo le sauva.


Autoréparation
Nom japonais : Jidôshûfuku Nôryoku
Origine : Pouvoir
Personnage : Métal Cooler
Définition : Relié en permanence avec les puces électroniques du Grand Guédester, Metal Cooler se répare aussitôt qu'il subit des dommages.




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Le film sera d'après vous ...

un succès à la hauteur

commercial

raté

ok il s'appelle SanGoku, mais je ne vois pas le rapport avec DB !

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Mise à jour le
19/11/08 @ 06:11

 


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