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.: Commançant par C :.


Canons énergétiques
Nom japonais : Enerugî Hô
Origine : Pouvoir
Personnage : Janemba
Définition : Par les huit orifices répartis sur son corps, Janemba peut envoyer de multiples et puissantes décharges énergétiques. De plus, en tournant très vite sur lui-même, il peut envoyer ces décharges dans toutes les directions possibles.


Canon Garric
Nom japonais : Garikku Hô
Première apparition dans le manga : volume 20. Yajirobé
Origine : Energie vitale
Personnage : Végéta
Définition : C'est la version de Végéta du Kaméhaméha. La différence entre le Canon Garric et le Kaméhaméha tient dans la disposition des mains lors de l'envoi d'énergie. Il ne faut à SanGoku pas moins d'un quadruple Kaïoken de Kaméhaméha pour renvoyer le Canon Garric de Végéta pour la première fois, ce qui prouve la puissance de cette attaque.


Capacité d'analyse des combats
Nom japonais : Bunseki
Personnage : C-15
Origine : Pouvoir
Définition : Relié directement à l'ordinateur du docteur Géro, C-15 utilise ses données pour analyser les stratégies de combat de SanGoku et des siens. Il peut ainsi prévoir leurs coups et profiter de cet avantage pour les mettre à rude épreuve.


Champ de force démoniaque
Nom japonais : Bariâ No Majutsu
Première apparition dans le manga : volume 39. Boo
Origine : Sorcellerie
Personnage : Babidi
Définition : En criant "Bouclier" et en levant ses deux mains au-dessus de sa tête, Babidi s'enveloppe d'une aura qui le protège parfaitement des attaques énergétiques. Tel le Shogékiha de Boo qui, malgré sa puissance, n'ébranle pas ce champ de force démoniaque. Cependant, en ce qui concerne les attaques physiques, il se révèle en revanche très faible. Consommant énormément d'énergie, Babidi n'utilise ce champ de force que dans les cas les plus critiques.


Champ de forces
Nom japonais : Bariâ
Première apparition dans le manga : volume 31. Cell
Origine : Energie vitale
Personnages : C-17, Cell et Végéto
Définition : Technique de défense utilisant l'énergie vitale, qui permet de se protéger des attaques énergétiques ou physiques de l'adversaire. Cette technique se révèle efficace pour empêcher Boo d'absorber Végéto. Seulement, pour que ce champ soit actif, il faut libérer une énergie vitale constante. Il est également nécessaire, pour développer un tel champ de forces, de posséder une énergie vitale au moins deux fois plus importante que celle de son adversaire. Cell acquiert cette technique après avoir absorbé C-17 et son énergie de type perpétuel. Végéto, "le numéro un de l'Univers" assimile également cette technique. Seulement, même lui ne peut repousser les attaques de ceux qui sont beaucoup plus puissants que lui.


Chosestsu Kosoku Punch
Personnage : SanGoku
Définition : SanGoku va attaquer Baby-Végéta avec le Chosetsu Kosoku Punch alors qu'il est transformé en Super Saïyen 4. Pour effectuer cette attaque, il s'envole en direction de l'ennemi et place toute sa force dans son poing. Il la lance alors sous forme d'énergie invisible, une sorte d'onde de choc. Elle est telle que Baby-Végéta est projeté très loin.


Chrysalide
Nom japonais : Henshin No Tameni Sanagi Ni Naru
Origine : Pouvoir
Personnage : Katapi
Définition : Technique qu'exécute Katapi au championnat des arts martiaux de l'au-delà. Se construisant un cocon pour s'y enfermer, Katapi peut obtenir sa forme ultime. Le problème est que cette transformation ne s'achève qu'au bout de 1200 ans. Il est donc noraml qu'il soit déclaré vaincu lors de son combat contre SanGoku.


Contre-Kaméhaméha
Nom japonais : Kamehameha Kaeshi
Première apparition dans le manga : volume 4. Le tournoi
Origine : Energie vitale
Personnages : SanGoku
Définition : Technique visant à lancer un Kaméhaméha pour contrer un autre Kaméhaméha. C'est ce que fait SanGoku contre le Kaméhaméha de Jackie Choun.


Contre Mafuba
Nom japonais : Mafûba Gaeshi
Première apparition dans le manga : volume 16. L'héritier
Origine : Energie vitale
Personnage : Piccolo
Définition : Technique que Piccolo développe et qui consiste à produire un Mafuba plus puissant que celui qui lui est envoyé, enfermant ainsi son adversaire dans son propre piège. C'est avec cette technique qu'il put emprisonner dieu dans la fiole que ce dernier lui destinait, lors de leur combat au 23ème championnat des arts martiaux.


Contrôle du Temps
Nom japonais : Taimusutoppu
Première apparition dans le manga : volume 23. Recoom et Guldo
Origine : Coup spécial
Personnage : Guldo
Définition : C'est une des techniques qui n'appartient qu'à Guldo. Avec ses propres pouvoirs, il est capable d'arrêter le Temps. Il peut ainsi stopper les mouvements de ses adversaires, éviter les attaques qu'ils lui destinent et même se cacher pour les troubler. Seulement, cette technique possède deux inconvénients majeurs. Tout d'abord, Guldo ne peut l'exécuter que pendant un temps relativement court. Ensuite elle demande énormément d'énergie, si bien que le fait de l'utiliser plusieurs fois de suite l'affaiblit très rapidement. Or Guldo étant déjà très faible à l'origine, ce fait se comprend aisément.


Contrôleur de puissance
Nom japonais : Pawâ Keisoku
Première apparition dans le manga : volume 31. Cell
Origine : Electronique
Personnage : C-16
Définition : C-16 possède un ordinateur placé dans son corps qui lui permet de connaître sa puissance et celle de ses adversaires, et qui peut insérer des données en cours de combat. Il peut ainsi, grâce à cet appareil, mesurer instantanément la nouvelle puissance de Piccolo qui a fusionné avec Dieu.


Corps ultra-souple
Nom japonais : Chôjûnan Bodi
Personnage : Misokatsun
Origine : Pouvoir
Définition : Possédant un corps à la consistance de marshmallow, Misokatsun absorbe et disperse la puissance des attaques de SanGoku, et renvoie le Kaméhaméha de Tortue Géniale. En revanche, il est impuissant face au Kaïoken de SanGoku, trop puissant pour qu'il puisse l'absorber.


Coup de doigt
Nom japonais : Yubitsuki
Première apparition dans le manga : volume 8. Le duel
Origine : Technique corporelle
Personnage : Taopaïpaï
Définition : Attaque qui consiste à frapper le front de l'adversaire d'un seul coup de doigt afin de le tuer brusquement, sans même qu'il ait le temps de réagir ou de pousser un cri. C'est de cette façon que Taopaïpaï paie le tailleur qui lui confrctionne une nouvelle tenue.


Coup de langue
Nom japonais : Shitatsuki
Première apparition dans le manga : volume 8. Le duel
Personnage : Taopaïpaï
Origine : Technique corporelle
Définition : Technique mortelle visant à frapper la tempe de l'adversaire avec la langue. L'armée du Ruban Rouge lui ayant demandé ses services, Taopaïpaï exécuta cette attaque sur le commandant Bleu, le tuant sur le coup. Le commandant Bleu subit le même sort dans la série TV, mais Taopaïpaï s'essuya la langue avec un mouchoir après l'avoir tué.


Coup de pied spécial toupie
Nom japonais : Daikaiten Kikku
Personnage : Gotenks à son état normal
Origine : Technique corporelle
Définition : Telle une toupie, Gotenks tourne sur lui-même jusqu'à ce que sa vitesse lui permette de flotter dans les airs. Utilisant cette force centrifuge, il assène un violent coup de pied à son adversaire, en l'occurence Boo, parvenant ainsi à le blesser. Il exécute cette technique dans la salle de l'Esprit et du Temps.


Coup de tête
Nom japonais : Zutsuki
Première apparition dans le manga : volume 7. La menace
Personnage : Aralé Norimaki
Origine : Technique corporelle
Définition : Technique qui consiste à sauter perpendiculairement à la trajectoire de l'adversaire quand celui-ci est en l'air, pour lui asséner un coup de tête magistral. Combinée avec "l'Aralé Kick", c'est une technique très efficace, qui envoie promener le commandant Bleu, du village Pingouin jusqu'à un lointain désert.


Création de la matière étrange
Nom japonais : Kekkai
Origine : Pouvoir
Personnage : Janemba
Définition : Avec cette matière, ressemblant à de la glace, Janemba enveloppe tout le royaume du roi Enma, l'empêchant ainsi de contrôler les passages dans l'au-delà. De plus, elle se révèle efficace contre les attaques énergétiques répétées de SanGoku et Païkuhan qu'elle absorbe puis disperse. Etrangement, c'est devant les injures de Païkuhan qu'elle se met à réagir et à se briser comme du verre. Cette matière disparaît quand Gogéta se débarrasse de Janemba une fois pour toute.


Création de l'espace étrange
Nom japonais : Ikûkan Wo Hassei
Origine : Pouvoir
Personnage : Janemba
Définition : L'espace étrange que crée Janemba entre ses mains absorbe les attaques énergétiques de ses adversaires et les leur renvoie depuis un autre endroit. Janemba l'utilise après avoir complété sa transformation.


Crusher Ball
Nom japonais : Kurasshâ Bôru
Première apparition dans le manga : volume 24. Le capitaine Ginue
Origine : Energie vitale
Personnage : Jeece
Définition : Jeece produit une boule d'énergie avec l'une de ses mains et la lance sur son adversaire à la manière d'un service de volley-ball. Il utilise cette attaque contre SanGoku quand il l'affronte avec Barta.




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Le film sera d'après vous ...

un succès à la hauteur

commercial

raté

ok il s'appelle SanGoku, mais je ne vois pas le rapport avec DB !

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Mise à jour le
19/11/08 @ 06:11

 


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