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DBSS > Les techniques |M| |
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 |  .: Commançant par M :.
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Nom japonais : Mafûba |
Première apparition dans le manga : volume 12. Les forces du mal |
Origine : Coup spécial |
Personnages : Dieu, Tortue Géniale, Tenshinhan et Mutaïto |
Définition : Technique puissante élaborée par Mutaïto, le maître de Tortue Géniale, pour enfermer le démon Piccolo. Toute l'énergie vitale est nécessaire pour accomplir cette technique. Cette énergie, libérée par les mains, produit un puissant tourbillon entraînant l'adversaire dans sa rotation jusqu'à l'enfermer dans un récipient hermétique. Le Mafuba est une technique très risquée pour celui qui l'exécute puisqu'elle peut lui faire perdre la vie. Ce fut le cas pour Tortue Géniale quand il lança l'attaque sur le démon Piccolo, sans réussir cependant à enfermer ce dernier.
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Nom japonais : Magunamu Sandé |
Première apparition dans le manga : volume 41. Super Gotenks |
Origine : Technique corporelle |
Personnage : Gotenks |
Définition : Un des nombreux noms donnés à la série de coup de pied et de poing que donne Gotenks à Boo. Il est à noter que Gotenks relie souvent des superlatifs de tout genre à des noms de gâteaux et autres gourmandises pour nommer ses techniques.
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Nom japonais : Makankôsappô |
Première apparition dans le manga : volume 17. Les Saïyens |
Origine : Energie vitale |
Personnages : Piccolo et Cell |
Définition : Technique que crée Piccolo après sa défaite contre Sangoku au 23ème championnat des arts martiaux. C'est une technique destinée tout d'abord à éliminer SanGoku, mais l'appartition de Raditz servit à l'expérimenter. Pour exécuter le Makankosappo, Piccolo focalise son énergie au bout de ses doigts, et la délivre en spirale sur son adversaire. C'est une technique à concentration d'énergie ponctuelle dont la puissance peut traverser le corps de celui qui la reçoit. Elle possède donc des propriétés destructrices et perforantes, mais son inconvénient est qu'elle demande un certain temps de concentration avant d'être exécutée. La première fois que Piccolo lance son Makankosappo sur Raditz, celui-ci prévient l'attaque et n'est touché que légèrement à l'épaule. La deuxième fois est la bonne puisque le rayon transperce le corps de Raditz, mais aussi celui de SanGoku qui empêche alors son frère d'esquiver ce puissant rayon. Excepté Piccolo, Cell aussi utilise le Makankosappo contre Piccolo lui-même, à Ginger Town. Sa puissance est exactement la même que celle que son créateur exécuta pour la première fois.
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Nom japonais : Makôsen |
Première apparition dans le manga : volume 12. Les forces du mal |
Origine : Energie vitale |
Personnages : Le démon Piccolo et Piccolo |
Définition : L'énergie accumulée dans les poings serrés très fermement, qui s'ouvrent ensuite pour libérer, dans chacune des mains, un rayon d'énergie sur l'adversaire. Ces deux attaques peuvent être lancée simultanément ou bien décalées. Le démon Piccolo abat SanGoku d'un seul Makosen quand il décide de lui prendre son Dragon Ball.
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Nom japonais : Masenkô |
Première apparition dans le manga : volume 19. Végéta |
Origine : Energie vitale |
Personnages : SanGohan, Piccolo et Trunks |
Définition : La technique du Masenko consiste à placer ses deux mains au niveau du visage, à y concentrer l'énergie, puis à les projeter vers l'adversaire en libérant cette énergie sous forme de rayon. C'est une des techniques qu'enseigne Piccolo à SanGohan pour qu'il devienne un véritable guerrier et pour qu'il soit prêt à affronter Végéta et Nappa. Excepté la pose qui est un peu différente, le Masenko ressemble beaucoup au Kaméhaméha. Afin de venger Piccolo qui s'est sacrifié pour le protéger, SanGohan lance son Masenko sur Nappa, mais celui-ci le contre sans peine. Trunks et SanGohan exécutent ensemble le Masenko.
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Nom japonais : Butsushitsu Shutsugen Majutsu |
Première apparition dans le manga : volume 9. SanGohan |
Origine : Magie |
Personnages : Diableman, Kaïo, Dabra, Piccolo et le doyen des Dieux Kaïos |
Définition : Technique qui permet de matérialiser tout objet par la force de la pensée. Les facultés de matérialisationn de Piccolo et Kaïo se rapprochent plus d'un réel pouvoir que d'une technique assimilée.
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Nom japonais : Chô Kamehameha |
Première apparition dans le manga : volume 16. L'héritier |
Origine : Energie vitale |
Personnages : SanGoku |
Définition : Il s'agit du Kaméhaméha exécuté par SanGoku, devenu plus puissant après l'entraînement que dieu lui fait subir au monde Céleste. Le Méga Kaméhaméha est si puissant qu'il repouse le terrible Mokosen de Piccolo.
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Nom japonais : Mini Janemba |
Origine : Pouvoir |
Personnage : Janemba |
Définition : Technique utilisée par Janemba avant qu'il ne se tranforme. A partir des choses de l'Enfer, ayant une forme humaine, Janemba crée une pléthore de mini-créatures lui ressemblant, puis les fait attaquer SanGoku.
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Nom japonais : Mini Goku |
Origine : Pouvoir |
Personnage : Janemba |
Définition : Pour contrer le Kaméhaméha de SanGoku, Janemba, qui ne s'était pas encore transformé, créa un SanGoku miniature dans sa main. Celui-ci lança alors sur le vrai SanGoku un Kaméhaméha similaire, avant de disparaître aussi rapidement qu'il fut créé.
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Nom japonais : Renzoku Shine Shine Misairu |
Première apparition dans le manga : volume 41. Super Gotenks |
Origine : Energie vitale |
Personnage : Gotenks |
Définition : Au risque de détruire la Terre, Gotenks, en Super Saïyen 3, envoie une série de puissants Kikoha à son adversaire, Boo. Ses missiles de la mort ne réussissent qu'à ouvrir un trou énorme dans la Terre.
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Nom japonais : Mashin Gan |
Première apparition dans le manga : volume 7. La menace |
Origine : Arme |
Personnage : Le Robot-pirate |
Définition : Armé d'une mitraillette intégrée dans son bras, le Robot-pirate tire sur tous ceux qui osent s'aventurer dans le repaire des pirates dont il est chargé de protéger le trésor. C'est ainsi qu'il s'en prend à SanGoku et ses compagnons venus chercher le Dragon Ball.
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Nom japonais : Taiyôken |
Première apparition dans le manga : volume 11. Le grand défi |
Origine : Energie vitale |
Personnages : Tenshinhan, Krilin, SanGoku et Cell |
Définition : A l'origine, c'est une technique du maître des grues. Elle est utilisée pour la première fois en combat par Tenshinhan, lorsqu'il affronte SanGoku au 22ème championnat des arts martiaux. Cette technique consiste à concentrer l'énergie de la partie supérieure du corps, à transformer cette énergie en lumière pure et à irradier tout son visage. L'adversaire est ainsi ébloui, ce qui permet de l'attaquer ou de battre en retraite selon la situation. La quantité de lumière produite dépend de la puissance de l'énergie vitale de celui qui exécute cette technique. Plus celle-ci est grande, plus la lumière sera éblouissante. SanGoku est le premier, en dehors des adeptes du style de la grue, à utiliser la morsure du Soleil.
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Nom japonais : Renzoku Kamehameha |
Première apparition dans le manga : volume 23. Recoom et Guldo |
Origine : Energie vitale |
Personnages : SanGoku |
Définition : Technique permettant d'envoyer plusieurs Kaméhaméha à la suite. Seuls ceux qui ont subi un entraînement sévère peuvent exécuter de multiple Kaméhaméha. SanGoku l'utilise sur lui-même à bord du vaisseau spatial l'emmenant sur Namek, afin d'accroître sa résistance au combat.
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Nom japonais : Renzoku Kienzan |
Première apparition dans le manga : volume 25. Piccolo |
Origine : Energie vitale |
Personnage : Krilin |
Définition : Attaque consistant à envoyer sur l'adversaire plusiquers Kienzan à la fois. Ceux qui ont la malchance de les recevoir finissent découpés en petits morceaux. Lors des affrontements sur Namek, Krilin lance ses Kienzans sur Freezer, sauvant ainsi SanGohan d'une mort certaine.
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Nom japonais : Renzoku Kikouha |
Première apparition dans le manga : volume 16. L'héritier |
Origine : Energie vitale |
Personnages : Kiwi, SanGohan, SanGoten, Cell, Doria, Piccolo, Végéta, Boo, Recoom |
Définition : Variante consistant à lancer plusieurs Kikoha en même temps.
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Nom japonais : Renzoku Sûpâ Dônatsu |
Première apparition dans le manga : volume 41. Super Gotenks |
Origine : Energie vitale |
Personnages : Gotenks et Boo |
Définition : C'est une série de Galactic Donuts que Gotenks envoie à son adversaire. Grâce à cette technique, il peut enfermer Boo dans ses anneaux d'énergie, réduire ces derniers à la taille d'un ballon de volley, puis exécuter par la suite une autre de ses techniques appelée "Ultra Boo Boo Volley-Ball", Gotenks voulut exécuter une pose avant d'attaquer, mais Piccolo lui somma de se dépêcher. Boo, après avoir absorbé Gotenks, assimila cette technique et s'en servit dans son combat contre SanGohan. Il parvint même à bloquer ses mouvements, mais SanGohan se libéra très vite de ces anneaux d'énergie.
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Nom japonais : Tajû Zanzôken |
Première apparition dans le manga : volume 11. Le grand défi |
Personnages : Jackie Choun et SanGoku |
Origine : Technique corporelle |
Définition : Variante consistant à créer plusieurs illusions de manière à entourer l'adversaire, et destinée à lui cacher l'endroit d'où l'attaque partira. Jackie Choun utilisa la multiple transposition contre Tenshinhan lors du 22ème championnat des arts martiaux.
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Nom japonais : Keitai Henka |
Première apparition dans le manga : volume 31. Cell |
Origine : Pouvoir |
Personnage : Cell |
Définition : C'est ce qui distingue Cell des autres cyborgs construits par l'ordinateur du docteur Géro : le développement de la puissance par mutation. Il mute une première fois en absorbant C-17, puis obtient le corps parfait en absorbant C-18. Avant d'avoir une forme humaine grâce à ces cyborgs, il avait plutôt l'air d'un insecte. En obtenant le corps parfait, il devients le guerrier idéal, aussi puissant que rapide, excellant à tous les niveaux du combat.
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Nom japonais : Henshin Nôryoku |
Première apparition dans le manga : volume 22. Zabon et Doria |
Origine : Pouvoir |
Personnages : Zabon et Freezer |
Définition : Pouvoir qui permet de se transformer selon sa volonté. Les mutations permettent en général d'augmenter la puissance de combat du personnage. Ce sont des particularités qui sont propres à certaines races extraterrestres et qui comprennent autant de variations qu'il y a de races mutantes existantes. Zabon, par exemple, ne mute qu'une seule fois. A partir d'une belle apparence, il se change en créature hideuse, certes plus puissante, mais dont la laideur dépasse toute imagination. Son potentiel de combat dépasse, sous cette forme, celle de Végéta à l'époque où il l'affronte. Freezer, quant à lui, peut effectuer jusqu'à quatre mutations. L'ultime mutation lui procure un corps plus petit que les précédentes, mais également une puissance immense qui met SanGoku et ses amis à rude épreuve.
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