 |
|
DBSS > Les techniques |S| |
 |  |  |
 |  .: Commançant par S :.
|
|
Nom japonais : Tenkû X Jiken |
Première apparition dans le manga : volume 4. Le tournoi |
Personnage : Nam |
Origine : Technique corporelle |
Définition : Technique d'attaque mortelle élaborée par Nam. Elle consiste à sauter très haut pour retomber les bras en croix sur l'adversaire. Le poids du corps augmente en fonction de la vitesse de chute, et si Nam ne ralentit pas, il écrase alors la gorge de son adversaire. Celui qui subit cette attaque est censé ne pas se relever avant 10 jours. Nam, malgré sa bonté naturelle, fait le vide dans son esprit en fermant les yeux pour éviter toute distraction, et s'endurcit le coeur pour exécuter cette technique. Au 21ème championnat des arts martiaux; il attaque SanGoku avec son saut de l'ange, profitant d'un moment de faiblesse de ce dernier.
|
|
|
Nom japonais : Shôgekiha |
Première apparition dans le manga : volume 13. L'empire du chaos |
Origine : Energie vitale |
Personnages : Le démon Piccolo, Piccolo, Cell, Nappa, parmi d'autres |
Définition : Technique utilisant l'onde de choc produite par le déplacement supersonique d'un corps en déplacement. L'attaque n'est pas directement liée à l'énergie vitale, mais les dommages qu'elle cause valent bien la puissance du Kikoha. Un déplacement ultra-rapide de la main accompagné d'une décharge énergétique peut délivrer artificiellement un Shogékiha puissant pouvant cause bien des dégâts chez l'adversaire. Il est aussi possible d'envoyer un Shogékiha dans toutes les directions en ne faisant pas converger sa force vers un point unique.
|
|
|
Nom japonais : Zenshin Kara No Shôgekiha |
Première apparition dans le manga : volume 20. Yajirobé |
Personnages : Végéta et Boo |
Origine : Energie vitale |
Définition : Variante ultra-puissante du Shogékiha, libéré avec l'ensemble du corps, et qui anéantit tout ce qui se trouve aux alentours. Cette technique qui requiert beaucoup d'énergie est utilisée seulement pour les attaques finales.
|
|
|
Nom japonais : Kobushi No Shôgekiha |
Première apparition dans le manga : volume 15. Chichi |
Personnage : SanGoku |
Origine : Energie vitale |
Définition : Variante qui consiste à créer une onde de choc bougeant vivement le poing. SanGoku maîtrise cette technique après avoir subi l'entraînement sévère de Dieu. Au 23ème championnat des arts martiaux, SanGoku expulse Chichi hors du ring avec cette technique.
|
|
|
Nom japonais : Shôgekizan |
Première apparition dans le manga : volume 33. Le défi |
Personnage : Cell |
Origine : Onde de choc |
Définition : Technique qu'utilise Cell pour construire l'aire de combat du Cell game. Utilisant ses facultés psychokinétiques, il arrache la roche du sol et la taille avec des Shogékihas envoyés pas ses mains. Il finit par produire un énorme pavé aux contours parfaits dont il se sert pour faire les dalles de son aire de combat. Cell ne se sert pas de cette technique pendant ses combats, mais seulement pour ce genre d'opérations. Cette technique fait aussi penser à celle de Freezer, mais cela viendrait sans nul doute du patrimoine génétique de Cell, qui contient bien sûr quelques gênes de ce destructeur de planètes.
|
|
|
Nom japonais : Enerugî Shutô |
Origine : Energie vitale |
Personnage : Sauzer |
Définition : Technique visant à accumuler l'énergie dans la main droite, de provoquer une décharge au bout des doigts et d'utiliser cette main comme une épée. Sauzer peut ainsi, avec cette énergie de couleur rouge, trancher n'importe quelle matière. Il utilise cette technique contre Piccolo.
|
|
|
Nom japonais : Kuchibue |
Origine : Coup spécial |
Personnage : SanGohan |
Définition : Ce qui n'est qu'un simple air sifflé pour faire danser le petit dragon se révèle être un son extrêmement désagréable pour les Nameks. SanGohan irrite non seulement Piccolo avec ses sifflements, mais déstabilise Slugh qui demeure incapable d'agir pendant un moment.
|
|
|
Personnage : Pan |
Définition : C'est une ridicule attaque créée et utilisée par Pan. Elle s'envole, forme une boule en tournant sur elle-même puis donne un coup de pied à son adversaire. Elle lui servira à battre, entres autres, Rayan Shéron, le dragon de la pollution, les sbires de Don Kear et les mutants de la planète M2. En fait, elle utilise tout le temps cette attaque. Elle va la perfectionner lors de son combat contre Ludée sur la planète Lourd (Ludée). Pour la petite histoire, on peut la voir exécuter cette technique dans le générique de Dragon Ball GT (Dan Dan) en fin de clip, contre un grand monstre robot.
|
|
|
Nom japonais : Sôkidan |
Première apparition dans le manga : volume 15. Chichi |
Personnage : Yamcha |
Origine : Energie vitale |
Définition : Technique d'attaque utilisée par Yamcha lors du 23ème championnat des arts martiaux, contre un adversaire qui se révèle être dieu ayant "emprunté" le corps d'un homme. Le combat tournant à son désavantage, Yamcha exécute alors sa technique la plus puissante, la Sodikan. Il rassemble son énergie sous une forme sphérique qu'il matérialise au-dessus de sa main, puis l'envoie sur son adversaire. En joignant l'index et le majeur de chaque main, il peut manoeuvrer cette boule d'énergie, même quand celle-ci s'enfonce dans le sol. Cette technique peut aussi être utilisée comme une feinte.
|
|
|
Nom japonais : Buresu |
Première apparition dans le manga : volume 39. Boo |
Personnage : Boo |
Origine : Coup spécial |
Définition : Coup qui permet, en aspirant l'énergie ambiante, de libérer un souffle destructeur. Ce souffle possède une puissance telle qu'il va jusqu'à anéantir une grande ville. Boo, alors à le recherche de Piccolo, SanGoten et Trunks, utilise cette technique pour détruire les villes à la demande de Babidi.
|
|
|
Nom japonais : Iki Wo Hakifukitobasu |
Origine : Pouvoir |
Personnage : Freezer |
Définition : Il utilise son pouvoir contre les Nameks combattants alors qu'il s'apprête à attaquer la maison du Grand Chef. L'air qu'il souffle par la bouche est aussi violent qu'une tornade, emporte ses adversaires et provoque des explosions. Les trois Nameks combattants, possédant pourtant un potentiel de combat de 10 000 chacun, furent détruits par cette attaque.
|
|
|
Nom japonais : Hokaku Kôdan |
Première apparition dans le manga : volume 26. Le petit Dendé |
Origine : Energie vitale |
Personnage : Freezer |
Définition : Boule énergétique qui enveloppe l'adversaire, le paralyse et le faut heurter le sol à très grande vitesse. C'est une attaque très puissante qui est capable de provoquer une forte explosion ravageant le sol, et qui inflige de sérieuses blessures à celui qui la subit. C'est une technique qui demande une grande puissance énergétique et un grand pouvoir psychique. Sur Namek, Freezer lance sa sphère immobilisante sur SanGoku.
|
|
|
Nom japonais : S.S. Deddorîbanbâ |
Origine : Pouvoir |
Personnage : C-13 |
Définition : Rayon énergétique à "tête chercheuse" d'une puissance de frappe capable de détruire une grande partie de la Terre.
|
|
|
Nom japonais : Kyûketsu |
Première apparition dans le manga : volume 9. SanGohan |
Origine : Pouvoir |
Personnage : Draculaman |
Définition : Vampire de condition, il plante ses dents dans la peau de ses victimes pour leur sucer le sang. Il pompe ainsi jusqu'à ce qu'elles tombent, anémiées. Cette attaque lui vaut la victoire contre Krilin, au palais de Mamie Voyante.
|
|
|
Nom japonais : Sûpâ Dodonpa |
Première apparition dans le manga : volume 15. Chichi |
Personnage : Taopaïpaï |
Origine : Energie vitale |
Définition : Taopaïpaï, devenu cyborg après avoir été défait par SanGoku, développe la puissance de la Dodompa en utilisant un canon situé dans son bras droit. Possédant un verrouillage sur cible, la Super Dodompa ne manque jamais son adversaire.
|
|
|
Nom japonais : Chô Genkidama |
Première apparition dans le manga : volume 42. La victoire |
Personnage : SanGoku |
Définition : Il s'agit du Genkidama des énergies et des désirs de tous les Terriens, créé dans le but d'anéantir Boo. Il possède une puissance inimaginable. C'est le même super Genkidama qui élimine Boo dans la série TV. Parmi toutes les énergies qui viennent gonfler le super Genkidama, SanGoku peut distinguer celles envoyées par les siens.
|
|
|
Nom japonais : Mirakuru Sûpâ Panchi |
Première apparition dans le manga : volume 41. Super Gotenks |
Origine : Technique corporelle |
Personnage : Gotenks |
Définition : Un des nombreux noms donnés à la série de coups de pied et de poing que porte Gotenks à Boo. Après qu'il eut fini de donner ses coups, qui n'ébranlèrent pas une seconde Boo, ce dernier lui dit alors qu'il était un bien faible combattant.
|
|
|
Nom japonais : Supâ Saiyajin |
Première apparition dans le manga : volume 27. Le super Saïyen |
Personnages : SanGoku, SanGohan, SanGoten, Végéta, Trunks, Gotenks, Végéto et Broly |
Origine : Pouvoir |
Définition : Guerrier saïyen surpuissant qui a dépassé ses limites. Autrefois, parmi les Saïyens, il existait une légende à propos d'un super guerrier, mais cette légende ne fut jamais vérifiée. En réalité, tout Saïyen qui dépasse la puissance de son potentiel de combat d'origine a le pouvoir de devenir un Super Saïyen. Il faut pour cela avoir l'esprit serein tout en faisant exploser sa colère. Si ces conditions sont réunies, apparaît alors le Super Saïyen dont parle la légende, les cheveux blonds hérissés sur la tête, le corps enveloppé d'une aura étincelante, les yeux vert émeraude aussi acérés que ceux d'un faucon, et possédant un potentiel de combat 50 fois supérieur à celui d'un Saïyen ordinaire. Dans l'anime, les Super Saïyens ont une aura adorée et tranparente. Le Super Saïyen légendaire est probablement Broly, qui acquiert cet état d'instinct, animé par une soif de destructions et de tueries.
|
|
|
Nom japonais : Supâ Saiyajin 2 |
Première apparition dans le manga : volume 34. Le combat final de SanGoku |
Personnages : SanGoku, SanGohan, Végéta et Gotenks |
Origine : Pouvoir |
Définition : Super Saïyen devenu deux fois plus puissant. SanGohan parvient à cet état naturellement, en faisant exploser sa colère provoquée par la cruauté de Cell envers les siens. Pour Végéta et SanGoku, il faut un sévère entraînement pour accéder à cet état.
|
|
|
Nom japonais : Supâ Saiyajin 3 |
Première apparition dans le manga : volume 40. La fusion |
Personnages : SanGoku et Gotenks |
Origine : Pouvoir |
Définition : En libérant sa puissance cachée jusqu'à en faire exploser ses limites, le Super Saïyen atteint le stade ultime, le "Super Saïyen à la puissance 3". La dépense d'énergie en est conséquente, et, excepté dans l'au-delà, la transformation en Super Saïyen 3 est limitée dans le temps.
|
|
|
Nom japonais : Supâ Saiyajin Dai 2 Dankai |
Première apparition dans le manga : volume 32. Transformation ultime |
Personnages : SanGoku, Trunks et Végéta |
Origine : Pouvoir |
Définition : En effectuant une compression nerveuse et en envoyant l'énergie dans le corps pour permettre aux muscles de se développer, le Super Saïyen voit sa force et sa vitesse augmenter. Il est alors au niveau 2.
|
|
|
Nom japonais : Supâ Saiyajin Dai 3 Dankai |
Première apparition dans le manga : volume 33. Le défi |
Personnages : SanGoku et Trunks |
Origine : Pouvoir |
Définition : Le développement musculaire atteint avec le niveau 3 son paroxysme, assurant ainsi au combattant une force phénoménale. Seulement, cet état se traduit aussi par une perte considérable de vitesse dans les mouvements. De plus, l'énergie consommée pour conserver cet état est trop importante.
|
|
|
Nom japonais : Chô Tenkû X Jiken |
Première apparition dans le manga : volume 4. Le tournoi |
Personnage : Nam |
Origine : Technique corporelle |
Définition : Variante du saut de l'ange, mais avec un saut de départ plus haut. Sa puissance est également doublée grâce à une vitesse de chute plus rapide. Mais pour un adversaire qui a déjà eu affaire à cette technique comme SanGoku, il est facile de l'éviter et de contre-attaquer par la suite.
|
|
|
Nom japonais : Chô Supîdo Dasshu |
Personnage : Tapika |
Origine : Technique corporelle |
Définition : Technique axée sur la vélocité, que Tapika exécute lors des championnats des arts martiaux de l'au-delà. Sa vitesse est en effet si grande que personne ne parvient à le situer quand il se déplace. SanGoku lui-même est surpris par cette vitesse extraordinaire. Tapika, ne faisant que courir sur le ring, finit par abandonner, éreinté par sa course folle.
|
|
|
Nom japonais : Kûchû Teishi |
Première apparition dans le manga : volume 10. Le miraculé |
Origine : Technique corporelle |
Personnage : SanGoku |
Définition : Comme il est impossible de se défendre en chutant, il est facile d'être la proie des attaques de l'adversaire. Pour éviter cela, SanGoku freine sa chute et se suspend dans l'air en soufflant très fort vers le bas, le temps suffisant pour éviter le coup de poing qui lui était destiné.
|
|  |
 |  |  |
|
|
|
|
|
|
|
|
 |