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.: Commançant par T :.


Technique de camouflage
Nom japonais : Kakuremi No Jutsu
Première apparition dans le manga : volume 5. L'ultime combat
Origine : Ninjutsu
Personnage : Le ninja Violet
Définition : Techniques qui consistent à se dissimuler en se fondant avec le paysage environnant au moyen de tissus ou de fausses pierres entre autres. Lorsque le ninja Violet affronte SanGoku, il tente de se cacher, mais il est découvert avant même d'avoir eu le temps de le faire.


Technique de chatouille
Nom japonais : Kusuguri Kôgeki
Origine : Technique corporelle
Personnage : Katapi
Définition : "Torture" que fait subir Katapi à SanGoku lors du championnat des arts martiaux de l'au-delà. Doté de 10 bras, il s'en sert pour chatouiller son adversaire. C'est la seule attaque qu'il connaisse. Elle est certes efficace un moment, mais cela ne l'empêche pas d'être facilement battu.


Technique de l'araignée d'eau
Nom japonais : Amenbo No Jutsu
Première apparition dans le manga : volume 6. L'empire du Ruban Rouge
Origine : Ninjutsu
Personnage : Le ninja Violet
Définition : Technique ninja qui permet de marcher sur l'eau en chaussant des flotteurs de forme circulaire. Il faut néanmoins posséder un excellent sens de l'équilibre pour maîtriser cette technique. Le ninja Violet l'utilise lors de son combat contre SanGoku, au 4ème étage de la tour du Muscle.


Technique de l'hélicoptère
Nom japonais : Shippo Wo Kaiten Sasete Sora Wo Tobu
Première apparition dans le manga : volume 4. Le tournoi
Personnage : SanGoku
Origine : Coup spécial
Définition : En faisant tourner sa queue comme une hélice, SanGoku parvient à voler. Il utilise cette technique lors de la finale du 21ème championnat des arts martiaux, pour revenir sur le ring d'où il a été éjecté par Jackie Choun.


Technique de l'homme ivre
Nom japonais : Suiken
Première apparition dans le manga : volume 4. Le tournoi
Personnage : Jackie Choun
Origine : Coup spécial
Définition : Technique d'attaque qui consiste à imiter les mouvements d'un homme ivre tout en portant des attaques sur l'adversaire. Ne pouvant prévoir ses mouvements désordonnés, celui-ci, déstabilisé, ne sait plus quand attaquer. SanGoku subit cette attaque lors du 21ème championnat des arts martiaux.


Technique de la copie
Nom japonais : Bunshin No Jutsu
Première apparition dans le manga : volume 6. L'empire du Ruban Rouge
Personnage : Le ninja Violet
Origine : Ninjutsu
Définition : Technique d'attaque qu'il exécute avec ses quatre frères jumeaux. A son signal, ils apparaissent à ses côtés. Leur nombre n'effraie pas SanGoku, qui les bat facilement.


Technique de division
Nom japonais : Bunretsu Kôgeki
Personnage : Chapchay
Origine : Energie vitale
Définition : Technique utilisée lors du championnat des arts martiaux de l'au-delà. En se déplaçant à très grande vitesse, Chapchay donne l'illusion de se diviser en plusieurs personnes, excepté qu'en réalité il ne s'agit pas là d'une illusion. A la fin du combat, ses doubles se téléscopent et se détruisent d'eux-mêmes.


Technique de séduction
Nom japonais : Iroke Kôgeki
Première apparition dans le manga : volume 4. Le tournoi
Origine : Pouvoir
Personnage : Lanfan
Définition : Technique utilisée par Lanfan et visant à destabiliser l'adversaire par des attitudes provocantes, comme celle de montrer son corps séduisant vêtu uniquement de lingerie fine. Elle fait subir cette technique perverse à l'innocent Nam, pendant le troisième combat du 21ème championnat des arts martiaux.


Technique des huit mains
Nom japonais : Hasshuken
Première apparition dans le manga : volume 10. Le miraculé
Personnages : SanGoku et le roi Tshapah
Origine : Technique corporelle
Définition : Technique qui consiste à bouger les bras de façon répétée très rapidement pour donner l'illusion d'attaquer avec huit bras. C'est une technique que SanGoku retient du roi Tshapah quand il l'affronte lors du 22ème championnat des arts martiaux, et qu'il utilise par la suite contre Tenshinhan pour contrer sa technique des quatre bras.


Technique des quatre bras
Nom japonais : Shiyôken
Première apparition dans le manga : volume 11. Le grand défi
Personnage : Tenshinhan
Origine : Coup spécial
Définition : Tenshinhan a le pouvoir, probablement depuis la naissance, de soulever ses omoplates pour en faire sortir deux autres bras. Il est le seul à opérer cette transformation. Ce sont ses ancêtres "trois yeux" qui profitèrent les premiers de cet avantage pour en développer une technique de combat. Tenshinhan s'en sert dans son combat contre SanGoku au championnat des arts martiaux. Ce dernier ne peut ni esquiver, ni contre-attaquer.


Technique des quatre corps
Nom japonais : Shishin No Ken
Première apparition dans le manga : volume 15. Chichi
Personnage : Tenshinhan
Origine : Attaque combinée
Définition : Technique que Tenshinhan utilise lors de son combat contre SanGoku, au 23ème championnat des arts martiaux. Une des particularités des "trois yeux" est qu'ils ont le pouvoir de se diviser de manière à effectuer des attaques combinées. Tenshinhan se divise ainsi en quatre, et ses "alter égo" vont chacun occuper un coin du ring. Ils attaquent SanGoku en faisant converger leur Kikoha au centre du ring où il se trouve. SanGoku parvient à éviter l'attaque en sautant très haut, mais les Tenshinhan lui lancent alors leur rayon oculaire, l'atteignant de plein fouet. Cette technique possède malgré son efficacité un désaventage de taille : la force de frappe et la défense de Tenshinhan sont aussi divisées par quatre, ce qui le rend plus faible.


Technique du ballon
Nom japonais : Fûsenka
Première apparition dans le manga : volume 11. Le grand défi
Origine : Coup spécial
Personnage : Krilin
Définition : Technique que Krilin utilise afin d'éviter une attaque qui l'attend alors qu'il tombe en chute libre. Elle consiste à remplir ses poumons d'air pour faire gonfler son corps, ce qui permet de ralentir la chute. Krilin évite ainsi une attaque de SanGoku quand celui-ci l'affronte au 22ème championnat des arts martiaux.


Technique du chien enragé
Nom japonais : Kyôken
Première apparition dans le manga : volume 4. Le tournoi
Origine : Technique corporelle
Personnage : SanGoku
Définition : Technique visant à bondir furieusement sur l'adversaire, comme possédé par l'esprit d'un chien enragé. En finale du 21ème championnat des arts martiaux. SanGoku invente cette technique pour contrer celle dite "de l'homme ivre" de Jackie Choun.


Technique du loup
Nom japonais : Rôgafûfûken
Première apparition dans le manga : volume 1. SanGoku
Origine : Technique corporelle
Personnage : Yamcha
Définition : Technique d'art martial mise au point par Yamcha quand il n'était encore qu'un brigand. Cette technique consiste à agir comme le loup qui se rue sur sa proie en sortant ses crocs. Yamcha assène à son adversaire une rapide série de coups de pied et de poing, puis l'achève d'un coup final des deux mains. C'est avec cette technique qu'il met K.O. un SanGoku affamé qui s'était aventuré avec ses compagnons de route sur ses terres, et dont il espérait tirer de l'argent ou des capsules.


Technique du roseau
Nom japonais : Suiton No Jutsu
Première apparition dans le manga : volume 5. L'ultime combat
Personnage : Le ninja Violet
Origine : Ninjutsu
Définition : Technique ninja permettant de se dissimuler en se cachant sous l'eau. Le ninja Violet utilise le bout d'un roseau en guise de tuba. Lors de son combat contre le ninja Violet, au 4ème étage de la tour du Muscle, SanGoku découvre la cachette sous-marine de son adversaire et lui verse de l'eau bouillante par la partie émergée du roseau.


Technique du singe
Nom japonais : Saruken
Première apparition dans le manga : volume 5. L'ultime combat
Personnage : SanGoku
Origine : Technique corporelle
Définition : Technique qui consiste à imiter un singe malin et rapide pour attaquer son adversaire après l'avoir agacé. SanGoku se sert de sa queue et de ses griffes pour attaquer, comme le ferait un singe. Il utilise cette technique lors de son combat contre Jackie Choun.


Technique du sommeil
Nom japonais : Yoiko Minminken
Première apparition dans le manga : volume 5. L'ultime combat
Origine : Coup spécial
Personnage : Jackie Choun
Définition : Technique qui vise à endormir l'adversaire par suggestion, en le regardant fixement et en lui chantant une berceuse. En endormant SanGoku lors de la finale du 21ème championnat des arts martiaux, Jackie Choun pense un moment détenir la victoire.


Technique ultime
Nom japonais : Saiko No Waza
Première apparition dans le manga : volume 19. Végéta
Personnage : Nappa
Origine : Energie vitale
Définition : Nappa concentre toute son énergie vitale et l'expulse par la bouche de toutes ses forces sur son adversaire. Parmi les attaques que connaît Nappa, celle-ci en est la plus violente. Très fier de sa puissance, ce vantard de Nappa la nomme lui-même "technique ultime".


Techniques d'attendrissement
Nom japonais : Burikko
Première apparition dans le manga : volume 4. Le tournoi
Origine : Pouvoir
Personnage : Lanfan
Définition : Quand son adversaire tente de lui porter un coup, elle pousse un cri effarouché puis fait mine de pleurer quand elle le reçoit. C'est une technique destinée à déstabiliser l'adversaire. Elle met Nam en colère après avoir tenté de l'attendrir, lors du 21ème championnat des arts martiaux. SanGoten, en faisant mine de pleurer, provoque le réveil de Broly.


Techniques d'immobilisation
Nom japonais : Kanashibari No Jutsu
Première apparition dans le manga : volume 7. La menace
Origine : Coup spécial
Personnages : Jackie Choun, le commandant Bleu, Chaozu, Guldo et Kaïoshin
Définition : Techniques ayant pour objectif d'immobiliser l'adversaire. La façon d'exécuter ces techniques et leurs effets varient selon les personnages. La technique du commandant Bleu n'est efficace que pour bloquer le corps de son adversaire. Il se sert alors de ses yeux pour le paralyser. Chaozu, en plaçant ses mains à l'avant, provoque un terrible mal de ventre qui immobilise la personne visée. Jackie Choun touche avec deux de ses doigts un centre nerveux situé sur le front qui paralyse aussitôt l'adversaire. Guldo peut immobiliser plusieurs adversaires en une seule attaque. En contrôlant de ses mains son pouvoir, il peut ainsi bloquer les mouvements de SanGohan et Krilin. La technique de Kaïo Shin est de loin la plus puissante, puisqu'il est capable d'immobiliser un Super Saïyen.


Télépathie
Nom japonais : Terepashî
Première apparition dans le manga : volume 18. Maître Kaïo
Personnages : Kaïo, Dieu, Le Grand Chef, Dendé, Nail et Piccolo
Origine : Pouvoir
Définition : Pouvoir que possèdent certaines espèces de façon naturelle, et qui permet d'atteindre directement le cerveau d'une personne pour lui parler sans avoir besoin d'ouvrir la bouche. Laître Kaïo peut devenir un transmetteur de pensées et permettre ainsi à ceux qui ne possèdent pas ce pouvoir d'y accéder par télépahtie entre eux. SanGoku a, lui, l'étrange pouvoir d'envoyer des messages télépathiques depuis l'au-delà à SanGohan, qui est le seul qui puisse les recevoir.


Téléportation d'attaques pied et poing
Nom japonais : Kûkanteni Panchi Endo Kikku
Origine : Coup spécial
Personnage : Janemba
Définition : Quand Janemba donne des coups de pied et de poing dans un endoit de l'espace étrange qu'il crée, ses attaques se téléportes dans un autre endroit. Il devient alors impossible de les anticiper.


Thunderflash
Nom japonais : Sandâfurasshu
Personnage : Païkuhan
Origine : Energie vitale
Définition : Technique d'attaque consistant à lancer des flammes accompagnées d'éclairs aveuglants. Païkuhan utilise cette technique contre SanGoku lors du championnat des arts martiaux. Même ce dernier doit résister au maximum de ses forces pour contrer cette attaque ultime. Mais il saisit sa chance en lançant son Kaméhaméha après avoir vu une faille dans l'exécution du Thunderflash. Il remporte ainsi la victoire.


Toketsuken
Nom japonais : Tôketsuken
Origine : Pouvoir
Personnages : Ebifrya et San Shenron
Définition : En accumulant son énergie dans sa main, Ebifrya est capable d'envoyer un souffle glacial sur son adversaire, l'emprionnant dans une glace si dure qu'elle ne fond pas. Il transforme ainsi SanGoku, SanGohan et Krilin en glaçons dès son premier assaut. Dans Dragon Ball GT, San Sheron, le dragon de la "glace", fait aussi cette attaque contre SanGoku.


Totsugéki
Nom japonais : Totsugeki
Première apparition dans le manga : volume 37. Kaïoshin
Origine : Technique corporelle
Personnage : SanGoten
Définition : Technique d'attaque qui consiste à fondre sur l'adversaire tel un aigle, en utilisant la "danse de l'air" pour s'élever très haut dans le ciel. Avec une vitesse de chute considérable, elle permet de causer d'importants dommages à l'adversaire. SanGoten utilise cette technique contre Trunks lors du 25eme chmpionnat des arts martiaux, catégorie juniors.


Toupie du Hyoga
Nom japonais : Hyôga Senpûkyaku
Origine : Technique corporelle
Personnage : Tenron
Définition : Il s'agit d'une des bottes secrètes du maître du Hyogaryu, Tenron. Tout en tournant très vite sur lui-même à la façon d'une toupie, il envoie de grands coups de pied à son adversaire. Grâce à cette technqiue, Tenron a contré la tranposition de SanGoku.


Transfert d'énergie
Nom japonais : Ki No Jôto
Origine : Pouvoir
Personnage : Piccolo, SanGohan, Trunks et Végéta pour SanGoku
Définition : Ces quatre personnages, ne pouvant pas toucher SanGoku directement, lui envoient leur énergie depuis leurs bras tendus dans sa direction.


Transformation de l'environnement en eau
Nom japonais : Dokodemo Mizu Ni Kaeteshimau Nôryoku
Origine : Pouvoir
Personnage : Aqua
Définition : Technique qui permet de changer n'importe quel endroit en milieu aquatique. Aqua, le représentant de la galaxie Est, change ainsi en mare le ring du championnat des arts martiaux de l'au delà lors de son combat contre SanGoku. Beaucoup plus à l'aise dans ce milieu qui lui permet de développer à la fois sa vitesse et sa puissance, Aqua met SanGoku à rude épreuve dans ce combat.


Transformation en carotte
Nom japonais : Ninjinka
Première apparition dans le manga : volume 2. Kaméhaméha
Origine : Pouvoir
Personnage : Toto le lapin
Définition : Toto le lapin a le pouvoir de transformer en carotte tous ceux qu'il touche. Voilà pourquoi, dans la ville où lui et sa bande sévissent, aucun habitant n'ose s'opposer à lui par crainte de finir en légume. Bulma, elle, ne sachant pas à qui elle a vraiment affaire, touche la main du lapin qui la transforme instantanément en carotte.


Transformation en singe géant
Nom japonais : Oosaruka
Première apparition dans le manga : volume 2. Kaméhaméha
Origine : Pouvoir
Personnages : SanGoku, SanGohan et Végéta
Définition : C'est un pouvoir spécifique aux peuples de guerriers qu'est la race saïyenne. Quand des Saïyens regardent la pleine lune, ils se transforment en singes géants. Leur potentiel de combat s'en trouve alors décuplé. Cette transformation s'opère très précisément au moment où la lune réfléchit le mieux la lumière solaire et la renvoie sur Terre sous la forme d'ondes brutz. Les yeux absorbent donc ces ondes et les transmettent à la queue qui provoque la transformation. Cependant, elle ne paut s'accomplir qui si la puissance de ces ondes atteint les dix-sept millions de zénos, ce qui n'est possible qu'en cas de pleine lune. En résumé, les Saïyens ne se tranforment en singes géants que s'ils observent la pleine lune. Dans un des films, SanGoku se transforme en singe géant. SanGohan, lui, subit cette transformation sous l'effet de la power ball de Thalès. Dans la série TV, alors qu'il s'entraîne avec Piccolo, SanGohan se transforme en regardant une "fausse" pleine lune, projetée par un pod spatial saïyen.


Transposition
Nom japonais : Zanzôken
Première apparition dans le manga : volume 4. Le tournoi
Personnages : Jackie Choun, SanGoku, Krilin et Piccolo
Origine : Technique corporelle
Définition : Technique utilisée par Jackie Choun lors du 21ème championnat des arts martiaux. Cette technique consiste à former une illusion d'optique destinéee à troubler l'adversaire, en se déplaçant à une vitesse trop rapide pour que l'oeil puisse décomposer le mouvement. SanGoku, comme il le fait pour le Kaméhaméha, assimile cette technique la première fois qu'il le voit. Piccolo utilise également cette technique contre Krilin. Ce dernier se laisse prendre au piège, et Piccolo peut parvenir derrière son dos pour le frapper. Ce coup est le dernier de ce combat et provoque l'abandon de Krilin. Il est possible que Piccolo, bien décidé à abattre SanGoku, ait appris cette technique au terme d'un entraînement acharné. Cela dit, il existe aussi de fortes possibilités pour que l'expert en arts martiaux qu'était Piccolo avant de se diviser possède déjà cette technique.


Transposition Démoniaque
Nom japonais : Zanzô Majutsu
Première apparition dans le manga : volume 38. Le sorcier Babidi
Personnage : Dabra
Origine : Sorcellerie
Définition : Technique de magie noire qui permet de créer une illusion nette destinée à tromper l'adversaire. La méthode est un peu différente, mais son but reste sensiblement le même que celui de la transposition.


Triple Transposition
Nom japonais : Sanjû Zanzôken
Première apparition dans le manga : volume 4. Le tournoi
Personnage : SanGoku
Origine : Technique corporelle
Définition : Variante à trois illusions de la technique de transposition destinée à déstabiliser complètement l'adversaire. Lors de la finale du 21ème championnant des arts martiaux, Jackie Choun attaque celui qu'il croît être le vrai SanGoku, mais il frappe sa troisième illusion. SanGoku, arrivant alors par le haut, le frappe des deux poings sur la tête.


Trombe humaine
Nom japonais : Ningen Tatsumaki
Origine : Technique corporelle
Personnage : SanGoku
Définition : SanGoku utilise cette technique en demi-finale du 23ème championnat des arts martiaux contre Tenshinhan. A l'instar d'un cyclone, elle consiste à tourner très vite sur soi-même pour libérer une puissance destructrice. Ce fut une manière pour SanGoku de relaxer son corps après avoir porté des vêtements lestés pendant ses entraînements.




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Le film sera d'après vous ...

un succès à la hauteur

commercial

raté

ok il s'appelle SanGoku, mais je ne vois pas le rapport avec DB !

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